Veranstaltungsdaten

Von der Konsole ins Klassenzimmer: Videospiele im Bildungsalltag
Veranstaltungs-Nr.: 254106402

Inhalt/Beschreibung

Diese online Fortbildungen sind Teil einer Kooperationsvereinbarung zwischen den Landesinstituten in Hamburg (LI), Sachsen-Anhalt (LISA) und Thüringen (ThILLM).

Digital Game Based Learning im Unterricht Videospiele in Bildungskontexten werden schon seit Jahren als das 'nächste große Ding' angekündigt und diskutiert. Die Idee ist naheliegend, da das Spielen häufig mit intrinsischer Motivation und steilen Lernkurven verbunden ist, aber nicht zuletzt auch Geduld und Frustrationstoleranz erfordert. Dabei werden zum Teil repetitive Aufgaben angegangen und mit viel Kreativität gelöst. Zudem sind Computerspiele seit 2008 offiziell als Kulturgut anerkannt. Dieser Logik folgend ist es nicht verwunderlich, dass laut der Erprobungsfassung für die Sekundarstufe I in kommenden Thüringen Lehrplänen im Bereich „Medienbildung und Informatik“ auch das Thema Computerspiele eine entsprechende Rolle einnehmen wird.
Im Impulsvortrag werden wir der Frage nachgehen, was Digital Game Based Learning ist, welche (lernpsychologischen) Ansätze hier im Raum stehen und welche Herausforderungen mit den einzelnen Ansätzen in Lehr- und Lernkontexten einhergehen

FachMBI

Schwerpunkte/Rubrik:Medienbildung

Allgemeine Informationen

Fächer / Berufsfelder:
  • Medienbildung
Zielgruppen:
  • Lehrer, Erzieher und Sonderpädagogische Fachkräfte, Fachberater und Fachlehrer
Schularten:
  • Berufsbildende Schule, Gymnasium, Regelschule, Thüringer Gemeinschaftsschule
Forbildungsformat:Onlineveranstaltung
Veranstaltungsart:Einzelveranstaltung
Gültigkeitsbereich:landesweit
Leitung:Diana Henkel, Thüringer Institut für Lehrerfortbildung, Lehrplanentwicklung und Medien (ThILLM)
Dozenten:Gerrit Neundorf, SPAWNPOINT - Institut für Spiel- und Medienkultur e.V.

Weitere Hinweise

Hinweis für Teilnehmer/innen:Voraussetzung für die Teilnahme an der Online-Veranstaltung ist ein eigenes Endgerät (PC, Laptop/Notebook, Tablet, Smartphone,...) mit Mikrofon und bestenfalls auch Kamera sowie eine konstante Internetverbindung (WLAN/LAN).
Wenige Tage vor Beginn erhalten Sie per E-Mail einen LINK, über den Sie dem Online-Raum der Veranstaltung ("BigBlueButton") beitreten können.
Zusatzinformationen:FachMBI

Alle Veranstaltungen


254106402 - 12.09.2024 - Videokonferenzsystem, Heinrich-Heine-Allee 2-4, 99438 Bad Berka (Onlineveranstaltung) - Thüringer Institut für Lehrerfortbildung, Lehrplanentwicklung und Medien (ThILLM)   Anmelden nach Zugang

Von der Konsole ins Klassenzimmer: Videospiele im Bildungsalltag


Untergruppen

Keine aktuellen Informationen vorhanden.

Anbieter


Thüringer Institut für Lehrerfortbildung, Lehrplanentwicklung und Medien (ThILLM)
Heinrich-Heine-Allee 2-4, 99438 Bad Berka

info@thillm.de
Tel.: 036458/560

Zum Profil des Anbieters

Anmeldung

Hier können Sie sich nach Zugang online anmelden.

Termin

12.09.2024
16:00 bis 17:30 Uhr


Dauer: 2 Stunden
Anmeldeschluss: 05.09.2024

Veranstaltungsort

Videokonferenzsystem, Heinrich-Heine-Allee 2-4, 99438 Bad Berka (Onlineveranstaltung)

Anlagen

Keine aktuellen Informationen vorhanden.

Kooperationspartner

Keine aktuellen Informationen vorhanden.