Das nachfolgende Beispiel will aufzeigen, wie die im Lehrplan für die Klassenstufen 7/8 der Regelschule bzw. 9/10 des Gymnasiums ausgewiesenen Ziele der Kompetenzentwicklung des Wahlpflichtthemas Computerspiele an einem konkreten Unterrichtsbeispiel umgesetzt werden können.
Kompetenzentwicklung an den Beispielen Spielgenre, USK
Das Impulsbeispiel kann mit dem Lernbereich „Arbeit an Informatikprojekten“ an der Regelschule in den Klassenstufen 7/8, im Gymnasium in den Klassenstufen 9/10 verknüpft werden.
Die Arbeitsblätter liegen in der gepackten Datei auch in bearbeitbarer Form vor.
Adressaten:
Allgemeinbildende Schule (7-10),
Lehrerfort-und-weiterbildung