Die Broschüre "Spielend lernen - 10 innovative Konzepte für Schule und Jugendbildung" erschien zur gamescom 2018. Im Verlauf des Jahres 2019 wird dieser Publikation eine doppelt so umfangreiche Broschüre zum Thema folgen.
Adressaten:
Allgemeinbildende Schule,
Kinder- und Jugendbildung
Inhalt Gamesentwicklung mit Scratch Eigene 3D-Welten gestalten mit CoSpaces Exzessives Spielen Gewalt in digitalen Spielen check the games – Ein Projekttag PixelArt Minetopia Machinima Digitale Outdoorgames Filmwerkstatt Minecraft