Mediendaten

Informatik - Computerspiele - Klassenstufen 7/8, 9/10
(öffentlich) Impulsbeispiel für die Lehrplanimplementation

Medienart
Online-Medium

Sprachen
Deutsch

Produktionsjahr
2011

Medien-Nummer
00001754

Produktionsland: Bundesrepublik Deutschland
Serientitel: Anregungen für die Lehrplanumsetzung in Thüringen
Serienuntertitel: Impulsbeispiele Informatik
Kurzinhalt: Das nachfolgende Beispiel will aufzeigen, wie die im Lehrplan für die Klassenstufen 7/8 der Regelschule bzw. 9/10 des Gymnasiums ausgewiesenen Ziele der Kompetenzentwicklung des Wahlpflichtthemas Computerspiele an einem konkreten Unterrichtsbeispiel umgesetzt werden können.

Kompetenzentwickl​ung an den Beispielen Spielgenre, USK

Thematische Schwerpunkte sind:
- Kennen lernen verschiedener Spielgenre
- Alterskennzeichnungen (USK)

Das Impulsbeispiel kann mit dem Lernbereich „Arbeit an Informatikprojekten“ an der Regelschule in den Klassenstufen 7/8, im Gymnasium in den Klassenstufen 9/10 verknüpft werden.

Die Arbeitsblätter liegen in der gepackten Datei auch in bearbeitbarer Form vor.
Adressaten: Allgemeinbildende Schule (7-10), Lehrerfort-und-weiterbildu​ng
Sachgebiete: - Informationstechnische Bildung -> Informatik -> Technische Informatik
Schlagworte: Impulsbeispiel, Implementation, Implementierung, Computerspiele, Spielgenre, Altersfreigabe, USK

Urheber, Produktion, Rechte
Produktionsart
Eigenproduktion

Produzent
Thüringer Institut für Lehrerfortbildung, Lehrplanentwicklung und Medien, Bad Berka
Autorengruppe

Fachb​eratung: Dirk Drews


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